Скачать Knightfall! (My Knight in Falling Armor) — Minecraft Моды — MetaMods
Knightfall! (My Knight in Falling Armor)

Knightfall! (My Knight in Falling Armor)

Активный

Установок

0

Последнее обновление

4 года назад
Клиент
Оружие и броня
Утилиты

Knightfall! (My Knight in Falling Armor)

Мой рыцарь в падающих доспехах: Тот, кто ненавидит эффектные приземления супергероев

Небольшая модификация, которая добавляет в игру моменты "да, это логично!" без необходимости читать инструкции. Отлично подходит для сборок модов!

Основная идея: Чем тяжелее ваша броня, тем больше урона вы получаете от падения. По умолчанию полный комплект незеритовых доспехов увеличивает урон от падения примерно в три раза. Заметить это можно только при падении с достаточно большой высоты — на практике всё не так страшно, как кажется.

Эта механика распространяется и на стандартных мобов, которые могут носить броню, а также на лошадей. Степень влияния можно изменить в настройках.

Важно: Эта модификация не замедляет скорость передвижения. Я решила не добавлять этот эффект, потому что постоянное наказание казалось излишним, а падение можно предотвратить с помощью большей осторожности или стратегического выбора доспехов. Возможно, в будущем появится опция уменьшения скорости в настройках, но по умолчанию она будет отключена.

Весовые категории

По умолчанию существует четыре весовые категории: легкая броня, средняя броня, тяжелая броня и очень тяжелая броня.

Также есть дополнительная категория "extra_armor" для настроек в сборках модов. Поскольку все весовые значения настраиваются, разработчики могут использовать эти категории по своему усмотрению. Если вы создаёте сборки и хотите изменить содержимое стандартных категорий, не забудьте заменить предметы, которые уже в них находятся.

Категории создавались скорее для соблюдения игрового баланса, чем для реализма. Золотая броня не стала тяжелее по той же причине, а бриллиантовая — не выглядит такой же легкой, как кожаная.

Чтобы избежать излишнего дробления на категории, есть интересная особенность: если предмет брони относится к нескольким категориям одновременно, его вес рассчитывается как среднее значение всех категорий. Именно так создатели достигли промежуточного веса кольчужных доспехов между легкими и средними.

Настройки

Все значения можно настраивать! Возможно, даже слишком много опций. Простите за это.

Есть два типа формул для определения влияния брони на урон от падения: Квадратичная и Логистическая.

По умолчанию используются эти характеристики: квадратичная обозначена синим цветом, логистическая — красным.

Квадратичная линейно увеличивает множитель урона по мере роста веса брони (наибольший эффект заметен на самых тяжёлых классах, например, незерите).

Логистическая, наоборот, достигает предела на заранее заданном "верхнем уровне" (так что наибольшее увеличение происходит ближе к середине весовых категорий, например, у железной или алмазной брони).

Вы можете поэкспериментировать с этими настройками, чтобы достичь желаемого игрового баланса. Обратите внимание, что значения в грузе расчётных графиков могут отличаться от настроек в конфигурационном файле.

По умолчанию включена квадратичная формула для простоты. При ношении незеритовых доспехов урон от падения увеличивается примерно в три раза (будьте осторожны в Нижнем мире!) — уверяю вас, на деле это не так страшно, как кажется на бумаге.

Кроме того, существуют дополнительные множители урона от падения для мобов, игроков и лошадей. Вы также можете включить режим отладки, чтобы видеть числовой "вес" вашей брони и результирующий множитель урона. Настраивайте параметры так, как вам нравится!

Совместимость

Автоматически реализована совместимость со следующими модами:

  • Autumnity
  • Endergetic Expansion
  • Environmental
  • Savage and Ravage
  • Caverns and Chasms (находится в разработки; информация может измениться)
  • Nether Extension (также находится в разработки; информация может измениться)
Участники проекта
davigj

davigj

davigjung

davigjung

Создан: 18 июн 2021

ID: 81283