EEJS
Данная модификация позволяет создавать собственные типы обработки материалов для Emendatus Enigmatica с использованием KubeJS!
Использование
Первым делом требуется подготовить текстуры для создаваемых компонентов. Их следует разместить по пути kubejs/assets/eejs/textures/items/templates/<processedtype>/<n>.png.
Графические элементы могут содержать несколько слоев наложения – аналогично другим тип обработки в Emendatus Enigmatica.
Далее в стартовом скрипте KubeJS можно воспользоваться новым событием EmendatusEvents.partRegistry для определения пользовательского типа обработки, как показано на изображении ниже:
!Пример использования модификации](https://raw.githubusercontent.com/ozokuz/eejs/main/example.png)
После создания типа обработки, его требуется добавить в список processed types для соответствующих материалов Emendatus Enigmatica.